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목록2024/06/21 (1)
Game Develop
[UE5][이슈] 몽타주재생시 노티파이호출타이밍 조심해야 한다.
상황 A라는 몽타주를 재생하다 StopAllMontage(0.2f)를 호출하고, B몽타주를 재생하게 해놨음. A라는 몽타주의 7프레임정도에 노티파이를 심어놨다고 가정. B에도 10프레임정도?에 노티파이를 심어놨다고 가정. 내가 예상한 결과는, A라는 몽타주를 재생하다 7프레임 이전에 StopAllMontage(0.2f) 호출 후, B몽타주 재생시 당연히 자연스럽게 B를 재생. 7프레임이전에 Stop했으니 노티파이는 호출안된다고 생각. 그러니 당연히 될거라 생각하고 실행함. 결과 10번중에 1번꼴로 B를 재생시작하자마자 A에 심어놨던 노티파이가 호출되는 이슈가 발생. 아예 B자체가 재생안된건가? 싶어서 애님인스턴스의 OnMontageStarted랑 OnMontageEnded라는 델리게이트변수에 로그출력용..
UnrealEngine5/이것저것
2024. 6. 21. 23:59