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목록이런저런 이야기들 (3)
Game Develop
일일방문자가 수십명밖에 안되는 작은 개인티스토리긴 그래도 항상 인기글1위는 고정이였다. https://maxlevel-trace.tistory.com/2 [C++] -nan(ind)값에 관하여(NaN 오류) -nan(ind)값을 발견하게 된 계기 포트폴리오 작업도중 발견한 값이다. 몬스터의 범위 안에 플레이어가 있을 경우, 몬스터는 플레이어의 위치값(x,y)으로 계속 이동하기 때문에 결국 maxlevel-trace.tistory.com 위의 글인데 사실 딱히 엄청난 내용도 아니긴하다. 처음 친구들 + 온라인에서 모집한 다른사람끼리 해서 포스팅스터디를 했을 때 올렸던 글이다. 다렉11로 2D포폴 작업중에 몬스터가 증발해버려서 해당 버그를 해결하는 과정에 관한 내용을 작성했다. 근데 의외로 이런 버그가 많이..
오늘 오후 1시부터 4시까지 약 3시간가량에 걸쳐 직무테스트를 봤다. 처음으로 서류통과를 했었고, 처음으로 직무테스트를 봤다. 전형적인 코딩테스트인줄알고 서류통과후 직무테스트까지의 남은기간동안 부랴부랴 프로그래머스위주로 문제풀면서 코딩테스트를 준비했었다. 근데 전날 온 메일을 보고 코딩테스트만 있는게 아닌걸 인지하고 거의 당일치기로 밤새면서 CS준비도 좀 했다. 그동안 느긋이(?) 포트폴리오 위주로만 시간보내다가 코딩테스트랑 CS쪽 공부하는건 정말 오랜만이다. 어차피 결국 공부했어야하는거라 짧은시간동안 자주 나올만한거 적으면서 공부했다. 이 티스토리에 정리하는것도 좋긴하지만, 자주 보면서 머리속에 집어넣어야하기때문에 작은 노트같은곳에 정리하면서했는데 의외로 머리에 잘 인지가 됐다. 엔진포폴만들면서 좀 중..
이런저런 공고들이 올라오길래 부랴부랴 작업하던 포트폴리오 중간정리 한다음에 조금씩 찔러보고 있었다. 그와중에 펄어비스에서 채용연계형 하계인턴쉽 올라오길래 당연히 지원넣었다.. 사실 엔진파트에 넣을지, 클라이언트쪽에 넣을지 고민했다. 내가 DirectX11로 엔진기능을 공부하고 구현한건, 사실 처음에는 그냥 클라이언트쪽을 더 잘 프로그래밍하기위해 기반이론을 잘 알아놓자는 취지였다. 클라이언트프로그래머는 그래픽스를 그래도 어느정도는 잘 알아야한다고 생각했으니까... 분명 그랬었는데 하다보니까 조금 욕심이나서 엔진쪽에 지원해버렸다. 사실, 코테라던가 CS면접준비같은게 1도 준비가 안되어있기 때문에 그냥 서류합격이라도 해보자는 마인드였다. 일단 아래는 채용공고다. 5월 8일까지 마감이였다. 그전에 네오플지원때문..