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목록Frustum (2)
Game Develop
절두체크기 컬라이더로 시각적표현해보기
그냥 어느정도의 영역만큼 컬링하는지 표현하려고 해봤다. 혹시 크기를 알아내는게 복잡한가? 싶어서 투영행렬 유도식까지 공부하고 정리했는데 굳이 필요는 없었다. 물론 공부자체는 매우 유익했는데 절두체크기 구하는건 단순히 탄젠트공식 하나만 알면 되는 부분이긴했다. 절두체크기 구하는 부분에 대해선 다른 카테고리에 포스팅했으니 참고할사람은 했으면 좋겠다. 결과물은 아래와 같다.
ComputerGraphics/My Project
2021. 6. 15. 03:23
[DirectX11] 절두체 크기(Frustum Size) 구하기
정확히는 현재 카메라의 절두체의 근평면(Near)과 원평면(Far)의 너비(Width), 높이(Height)를 구하는 과정이다. 포폴제작중에 프러스텀컬링이 어느영역만큼 컬링하고있는지 컬라이더를 이용해서 시각적으로 표현하고싶어서 관련 내용에 대해 공부를 했다. 편한이해를 위해 최종적으로 구하려는 결과물이 어떤것인지 먼저 보여주고 시작하겠다. - 구하려는 결과물 위와같은 절두체컬라이더를 만드려면 어떻게해야할까? 버텍스 찍어주는거자체는 그냥 근평면 찍어주고 원평면 찍어주고 이어주면 된다. 꼭짓점과 근평면 찍어주는거는 선택사항이니 알아서 하면된다. 버텍스는 아래와 같이 찍어야 할 것이다. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 void Frustum..
ComputerGraphics/DirectX
2021. 6. 15. 03:10