Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
Tags
- DirectX11
- C++
- algorithm
- UnrealEngine5
- 프로그래머스
- 언리얼엔진5
- UE5
- 오블완
- Unreal Engine5
- directx
- DeferredRendering
- 백준
- baekjoon
- const
- softeer
- 팰린드롬 만들기
- NRVO
- Frustum
- C
- 1563
- UnrealEngine4
- Programmers
- IFileDialog
- GeeksForGeeks
- 줄 세우기
- 2294
- RootMotion
- 티스토리챌린지
- winapi
- RVO
Archives
- Today
- Total
목록NRVO (1)
Game Develop
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C150x150.fwebp.q85/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/c0TYi5/btrGEmCedcT/kk09eeFBmnHWn8sWfPXMHK/img.png)
복사생성자가 호출되는 경우를 고르는 문제이다. 이전문제와 같이 A,B,C,D가 전부 해당하기 때문에 정답은 E인 All of the above이다. 차례대로 보자면, A. 클래스의 객체가 값으로 리턴될 때 B. 클래스의 객체가 함수에 매개변수로 넘겨질 때 C. 같은 클래스의 다른 객체를 기반으로 객체를 생성할 때 D. 컴파일러가 임시 객체를 생성할 때 E. 전부 다 A같은 경우, 함수 내에서 Temp a; return a; 라는 구문을 실행할 경우 a라는 인스턴스는 함수가 끝날 때 같이 소멸하지만, a를 리턴받는 곳에서 a의 값을 이용해 복사생성한 객체를 받기 때문에 복사생성자가 호출된다. 참고로 A의 경우처럼 객체를 값으로 리턴할 때 RVO,NRVO라는 컴파일러 최적화 기법?이 있다. 일단 간단하게 말..
C++/GeeksForGeeks Quiz
2022. 7. 7. 03:35