Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
29 | 30 | 31 |
Tags
- GeeksForGeeks
- C++
- 티스토리챌린지
- 1563
- 줄 세우기
- directx
- DeferredRendering
- 백준
- RootMotion
- 팰린드롬 만들기
- UE5
- const
- C
- Frustum
- Programmers
- IFileDialog
- 2294
- 언리얼엔진5
- 오블완
- baekjoon
- algorithm
- winapi
- NRVO
- RVO
- DirectX11
- softeer
- UnrealEngine4
- UnrealEngine5
- Unreal Engine5
- 프로그래머스
Archives
- Today
- Total
목록notifystate (1)
Game Develop
[UE5] NotifyState에서 GetWorld()는 nullptr만 반환한다.
내가 설계한 구조상, 노티파이스테이트에서 매개변수로입력한 공격이름에 대한 정보를 DataManager라는 서브시스템에서 가져오게 해놨다. 그래서 으레 다른곳에서 했던것처럼 UDataManager* dataManager = GetWorld()->GetGameInstance()->GetSubsystem(); 이런식으로 가져왔는데, 크래쉬가 발생했다. 확인결과 GetWorld()자체가 그냥 nullptr을 반환했다. 그래서 그냥 느낌상으론, NotifyState는 액터나 액터에 부착되는 액터컴포넌트같은것들처럼 월드에 속한개념이 아니다보니(?) 그냥 nullptr을 리턴하는 것 같다. 좀 더 정확히는, 그냥 노티파이트스테이트에서 GetWorld()를 하면 UObject의 GetWorld를 가져오고, MeshCo..
UnrealEngine5/이것저것
2024. 7. 31. 09:35