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목록OnTargetPerceptionUpdated (1)
Game Develop
[UE5] C++로 AI Perception 사용할 때 주의할점.
며칠동안 C++로 생성한 AIPerception 컴포넌트가 제대로 감지를 못해서 막혔었다. 아예 감지가 안되는건 아닌데, 됐다 안됐다 그랬었다. 감지가 제대로 안됐던거는 SightConfig 각 옵션값들 (시야각,인지거리 등등)을 넣을 때 뭔가 잘못 넣어서 그랬던 것 같다. 혹시 몰라서 블루프린트로 컴포넌트 추가하고 확인해보니까 잘만 되길래 '값설정을 잘못한 것 같은데..?'라는 생각을 했다. 그래서 다시 C++코드로 아무값도 없이 컴포넌트가 생성됐을 때의 디폴트값 그대로 냅두고 빌드 후 플레이 시키니까 잘만 됐다.... 그리고 시각이나 청각 등등의 Config를 생성 후에 OnTargetPerceptionUpdated에 호출할 함수를 바인딩 하는 경우가 많을것이다. (혹은 PerceptionUpdate..
UnrealEngine5/이것저것
2023. 2. 28. 02:58