Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
29 | 30 | 31 |
Tags
- baekjoon
- C
- UnrealEngine4
- NRVO
- 오블완
- algorithm
- 프로그래머스
- 2294
- UnrealEngine5
- 언리얼엔진5
- GeeksForGeeks
- 줄 세우기
- DirectX11
- Programmers
- Frustum
- RootMotion
- 팰린드롬 만들기
- C++
- Unreal Engine5
- 백준
- 티스토리챌린지
- DeferredRendering
- IFileDialog
- winapi
- const
- 1563
- softeer
- UE5
- RVO
- directx
Archives
- Today
- Total
목록입출력 (1)
Game Develop
[Algorithm] 백준문제 C++로 풀 때 주의할 점 (입출력관련)
꼭 알고리즘문제 뿐만이 아니더라도 알아두면 괜찮은 내용같다. 주로 프로그래머스에서 문제를 풀려했건만, 아무래도 백준이 유형별로 문제가 정말 많기때문에 오랜만에 백준에 들어가서 Union-Find 문제푸는데 자꾸 시간초과가난다. Union-Find문제중에서 가장 기본유형문제라서 시간초과날게 없는데 왜그러지 하다가 보니까 endl을 사용해서 그런거였다... 아래 내용은 백준에 누가 친절히 올려놓은 글중 일부 가져왔다. 링크에 들어가면 나머지 언어에 대해서도 팁이 있으니 꼭 보는걸 추천한다. 링크 : https://www.acmicpc.net/board/view/22716 C scanf/printf는 충분히 빠릅니다. C++ 아래 얘기는 cin, cout을 쓸 때의 얘기지, scanf/prinf로 입출력을 하..
Algorithm/Baekjoon
2022. 5. 15. 03:56