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목록블루프린트 최적화 (1)
Game Develop

예를들어 캐릭터의 전투여부에 따라 Idle모션이 바뀐다고 가정. 애님인스턴스 c++파일에서는 캐릭터클래스를 TryGetPawnOwner로 받아와서 애님인스턴스클래스자체에서도 bool IsCombat을 계속 업데이트하게 해놨다. 입문자를 위한 책예제에서는 전부 블루프린트에서 하게 해놨는데, 일단 블루프린트와 C++성능 차이가 꽤 있다는 것을 인지하고 있었기 때문에 틱마다 수행하는 이런 간단한 값업데이트정도는 C++로 하는게 맞다고 판단했다. 사실 일단은 규모가 작기 때문에 현재를 기준으로 치면 블루프린트로 처리하든 C++코드로 처리하든 별 의미는 없다. 다만, 어차피 결국 커지기 마련이고 최대한 코드로 처리할 수 있는 부분은 코드로 처리하는게 맞는 것 같다. 실제로 이렇게하니까 아래와 같이 에디터자체에서도..
UnrealEngine5/이것저것
2023. 1. 29. 20:38