일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 |
28 | 29 | 30 |
- winapi
- C++
- UnrealEngine4
- TObjectPtr
- const
- 티스토리챌린지
- 언리얼엔진5
- softeer
- directx
- 프로그래머스
- RootMotion
- baekjoon
- RVO
- Unreal Engine5
- UnrealEngine5
- 2294
- Programmers
- UE5
- 백준
- GeeksForGeeks
- 팰린드롬 만들기
- algorithm
- C
- IFileDialog
- 1563
- Frustum
- 줄 세우기
- DirectX11
- 오블완
- NRVO
- Today
- Total
목록전체 글 (733)
Game Develop

이런 enum class의 상태들이 있을 때, 이것들의 순서를 변경했다면 반드시 행동트리에서도 관련된것들을 다시 체크해줘야 한다.나같은 경우 순서를 바꿨었는데, 그럴경우 행동트리에서 데코레이터노드의 값들이 변경되거나 아예 값이 설정이 안되어있기도 했다. State Is Equal To Chase라고 지금은 잘 되어있긴 한데, 뭣모르고 바꾼다음에 몬스터AI가 이상하게 수행되었었다.그러다가 자세히 보니 값들이 풀려있거나 다른것으로 설정되어있던것을 확인할 수 있었다.혹시 갑자기 행동트리가 멋대로 작동한다면, 이 부분을 확인해볼것.
https://www.acmicpc.net/problem/2559 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354#include iostream>#include string>#include map>#include vector>#include algorithm>#include math.h>#include queue>#include functional>#include memory.h>#include deque>#include set>#include unordered_map>#include stack>#include numeric> using namespace std; int ..
https://www.acmicpc.net/problem/1029 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465#include iostream>#include string>#include map>#include vector>#include algorithm>#include math.h>#include queue>#include functional>#include memory.h>#include deque>#include set>#include unordered_map>#include stack>#include numeric> usi..
https://www.acmicpc.net/problem/2166 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667#include iostream>#include string>#include map>#include vector>#include algorithm>#include math.h>#include queue>#include functional>#include memory.h>#include deque>#include set>#include unordered_map>#include stack>#include numeric>..
https://www.acmicpc.net/problem/2477 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667686970717273#include iostream>#include string>#include map>#include vector>#include algorithm>#include math.h>#include queue>#include functional>#include memory.h>#include deque>#include set>#include unordered_map>#include stack>#inclu..
https://www.acmicpc.net/problem/1004 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071727374757677787980818283#include iostream>#include string>#include map>#include vector>#include algorithm>#include math.h>#include queue>#include functional>#include memory.h>#include deque>#include set>#include unordered_map>#i..
https://www.acmicpc.net/problem/12849 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950#include iostream>#include string>#include map>#include vector>#include algorithm>#include math.h>#include queue>#include functional>#include memory.h>#include deque>#include set>#include unordered_map>#include stack>#include numeric> using namespace std; int d;long l..
https://www.acmicpc.net/problem/1002 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253#include iostream>#include string>#include map>#include vector>#include algorithm>#include math.h>#include queue>#include functional>#include memory.h>#include deque>#include set>#include unordered_map>#include stack>//#include using namespace std; int t;int ay,..