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Game Develop
[UE5] 디테일패널 커스텀할 때 사소한 주의사항
디테일패널을 따로 커스텀하고 싶을 경우.. 아래처럼 행을 추가하곤 한다. enumCategory.AddCustomRow(FText::FromString("EnumClassName")) .NameContent() [ SNew(STextBlock).Text(FText::FromString("EnumClassName")) ] .ValueContent() [ SNew(SEditableTextBox) .Text(this, &DetailCustomization_SetFSMServiceNode::GetEnumClassName) .OnTextCommitted(this, &DetailCustomization_SetFSMServiceNode::OnEnumClas..
UnrealEngine5/이것저것
2025. 10. 16. 08:01