Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
29 | 30 | 31 |
Tags
- const
- 2294
- UnrealEngine5
- softeer
- IFileDialog
- winapi
- algorithm
- Frustum
- NRVO
- 백준
- 1563
- Unreal Engine5
- 줄 세우기
- 팰린드롬 만들기
- UE5
- C++
- directx
- DeferredRendering
- GeeksForGeeks
- RootMotion
- 오블완
- 언리얼엔진5
- 프로그래머스
- Programmers
- C
- UnrealEngine4
- baekjoon
- 티스토리챌린지
- DirectX11
- RVO
Archives
- Today
- Total
목록FName (1)
Game Develop
[UE5] TMap의 key값으로 FName을 사용하면 빠른 편이다.
프로젝트의 TMap컨테이너를 사용해야하는데 Key값으로 FName을 사용하거나 주소값 (AActor*라던가 등)을 사용하곤 한다. 이 때 FName을 Key값으로 사용할 시, 성능이 괜찮은지 궁금해서 구글링하던 결과 괜찮은 글을 찾았다.근데 이건 6년전 글이라 UnrealEngine4 버전 기준이다.성능이 빠르다는것은 5버전이더라도 유효할것이고, 이유도 비슷할거라서 일단 포스팅했다.5내에서의 원리는 추후... 언젠가 조금이라도 분석해보겠다. https://www.reddit.com/r/unrealengine/comments/828neo/questionfname_performance_in_a_database_tmap/?rdt=45138 From the unrealengine community on Red..
UnrealEngine5/이것저것
2024. 5. 1. 18:02