Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- directx
- IFileDialog
- GeeksForGeeks
- UnrealEngine5
- 2294
- Frustum
- RVO
- const
- DeferredRendering
- RootMotion
- 백준
- Unreal Engine5
- 줄 세우기
- 언리얼엔진5
- algorithm
- 티스토리챌린지
- C
- 오블완
- UE5
- UnrealEngine4
- 팰린드롬 만들기
- Programmers
- 1563
- baekjoon
- NRVO
- C++
- DirectX11
- softeer
- 프로그래머스
- winapi
Archives
- Today
- Total
목록2638 (1)
Game Develop
[Algorithm] Baekjoon 2638번 : 치즈
https://www.acmicpc.net/problem/2638 2638번: 치즈 첫째 줄에는 모눈종이의 크기를 나타내는 두 개의 정수 N, M (5 ≤ N, M ≤ 100)이 주어진다. 그 다음 N개의 줄에는 모눈종이 위의 격자에 치즈가 있는 부분은 1로 표시되고, 치즈가 없는 부분은 0으로 www.acmicpc.net 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 ..
Algorithm/Baekjoon
2023. 1. 18. 00:19