Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
29 | 30 | 31 |
Tags
- directx
- algorithm
- DeferredRendering
- 오블완
- GeeksForGeeks
- softeer
- NRVO
- IFileDialog
- Programmers
- 백준
- DirectX11
- 팰린드롬 만들기
- Frustum
- winapi
- Unreal Engine5
- 줄 세우기
- 프로그래머스
- 1563
- baekjoon
- 티스토리챌린지
- const
- RVO
- 언리얼엔진5
- UE5
- C++
- UnrealEngine5
- RootMotion
- UnrealEngine4
- C
- 2294
Archives
- Today
- Total
목록1890 (1)
Game Develop
[Algorithm] Baekjoon 1890번 : 점프
https://www.acmicpc.net/problem/1890 1890번: 점프 첫째 줄에 게임 판의 크기 N (4 ≤ N ≤ 100)이 주어진다. 그 다음 N개 줄에는 각 칸에 적혀져 있는 수가 N개씩 주어진다. 칸에 적혀있는 수는 0보다 크거나 같고, 9보다 작거나 같은 정수이며, 가장 www.acmicpc.net 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 int n; int arr[101][101] = { 0 }; long long dp[101][101] =..
Algorithm/Baekjoon
2023. 4. 23. 23:32