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Game Develop
Light Property
라이트와 메쉬액터에는 모빌리티라는 프로퍼티가 있다. 실시간 라이팅연산을 할것인지 말것인지를 설정하는 프로퍼티이다. 실제 인게임동안 가만히 있는 오브젝트들에 대해서는 라이팅연산을 실시간할필요가 없기 때문에 미리 라이트맵을 구워버리면 자원을 아낄 수 있다. 적용 하려면 메쉬, 라이트액터 둘 다 모빌리티에서 스태틱이나 스테이셔너리로 설정해야한다. 스테이셔너리는 스태틱메쉬의 반사광과 그림자만 라이트매스로 굽고, 나머지 라이팅은 실시간연산이 되는 라이팅이다. 실시간으로 라이팅의 색과 강도정도를 연산할 수 있다. 무버블(Movable)은 실시간연산이다. 당연히 자원소모가 제일 크기 때문에 플레이어캐릭터같은 동적인 액터에 대해서만 적용하는게 좋다.
UnrealEngine5/이것저것
2022. 9. 20. 11:47