Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
29 | 30 | 31 |
Tags
- Programmers
- UE5
- RootMotion
- UnrealEngine5
- winapi
- 1563
- GeeksForGeeks
- 줄 세우기
- UnrealEngine4
- IFileDialog
- DirectX11
- RVO
- 티스토리챌린지
- softeer
- C++
- 백준
- 오블완
- 언리얼엔진5
- directx
- const
- NRVO
- Frustum
- Unreal Engine5
- baekjoon
- 2294
- DeferredRendering
- 프로그래머스
- 팰린드롬 만들기
- C
- algorithm
Archives
- Today
- Total
목록단지번호붙이기 (1)
Game Develop
[Algorithm]Baekjoon 2667번 : 단지번호붙이기
https://www.acmicpc.net/problem/2667 2667번: 단지번호붙이기 과 같이 정사각형 모양의 지도가 있다. 1은 집이 있는 곳을, 0은 집이 없는 곳을 나타낸다. 철수는 이 지도를 가지고 연결된 집의 모임인 단지를 정의하고, 단지에 번호를 붙이려 한다. 여 www.acmicpc.net 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78..
Algorithm/Baekjoon
2022. 8. 8. 22:53