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목록깊이맵 그림자매핑 (1)
Game Develop
[DirectX11] 깊이맵을 이용한 그림자매핑
여러 그림자 구현방법중, 깊이맵을 이용한 그림자구현 기법이다. 옛날에는 Circle Shadow, Projected Shadow Mapping 등을 사용했다고 하지만 요즘 하드웨어로 굳이 퀼리티가 떨어지는 기법을 사용할 필요가 없다. 제목처럼 깊이맵을 활용한 그림자매핑은 현재 상용엔진에서도 많이 적용하는 기법이다. 물론! 내가 지금 적용한건 제일 기초적인 그림자매핑이고, 실제로 상용엔진에서는 캐스케이드 그림자매핑이나 퍼센티지 클로저필터링 등 추가적인 최적화를 거친 기법을 사용한다. 깊이맵을 이용한 그림자매핑에 대한 설명은 사실 이미 잘나와있는것들이 굉장히 많아서... 나는 아래링크를 보고 구현해봤다. 다만 아래링크는 dx9이긴하지만 크게 상관은 없다. https://www.slideshare.net/Su..
ComputerGraphics/DirectX
2022. 10. 3. 21:07