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목록2024/10/05 (1)
Game Develop
[UE5] BehaviorTree TaskNode의 InitializeFromAsset VS InitializeFromMemory
몬스터 행동트리를 만지던 도중, 태스크노드에서 게임시작시 한번만 호출하게 되는 함수를 원하게 됐다.그래서 챗지피티한테 물어봤더니 두개의 함수를 추천해줬다. InitializeFromAsset 과 InitializeFromMemory 원리를 전부 파악한건 아니니, 거두절미하고 쓰겠다.어차피 뭐 그냥 직접 태스크노드에서 위 두 함수 오버라이드해서 BP찍어보는게 확실하긴 하다. InitializeFromAsset :1. 행동트리파일을 오픈할 때 호출.2. 이후 행동트리에서 이것저것 만진 후 Save할 때 또 호출.3. 게임 시작시에 호출. InitializeFromMemory :=> BehaviorTreeComponent의 StartTree를 호출 할 때 호출된다. 나같은경우 인스턴스마다 호출할 필욘 없고..
UnrealEngine5/이것저것
2024. 10. 5. 13:08