일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | ||||
4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
25 | 26 | 27 | 28 | 29 |
- Frustum
- UE5
- directx
- 줄 세우기
- 2294
- RVO
- const
- DirectX11
- 백준
- 가장 큰 정사각형
- 언리얼엔진5
- RootMotion
- C++
- baekjoon
- softeer
- algorithm
- 절두체 크기
- 1563
- UnrealEngine5
- NRVO
- GeeksForGeeks
- winapi
- Programmers
- 절두체
- C
- DeferredRendering
- 프로그래머스
- 팰린드롬 만들기
- UnrealEngine4
- IFileDialog
- Today
- Total
목록2024/02/21 (2)
Game Develop
https://www.acmicpc.net/problem/2568 2568번: 전깃줄 - 2 첫째 줄에는 두 전봇대 사이의 전깃줄의 개수가 주어진다. 전깃줄의 개수는 100,000 이하의 자연수이다. 둘째 줄부터 한 줄에 하나씩 전깃줄이 A전봇대와 연결되는 위치의 번호와 B전봇대와 연결 www.acmicpc.net 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77..
다른부분에 대해서 구글링하다가, 우연히 접하게 되었다. 이름에서 알 수 있듯이, C++의 inline과 비슷한데 좀 더 강력한 강제성을 지녔다고 한다. 애초에 c++에서의 inline같은 경우는 명시하더라도 컴파일러가 임의로 인라인화를 안시킬수도 있으며 inline을 명시 안했더라도 인라인화를 시켜버리기도 한다. 예를들어 헤더에서 함수정의까지 할 경우 인라인화를 시키는 경우가 있다. 그에반해 언리얼 FORCEINLINE은 좀 더 강제성을 띈다고 한다. 다만 당연히 무조건 좋은건 아니고 공식문서에도 좀 더 보수적으로 사용하라고 되어있다. 어떤곳에 사용하지않는게 좋은지는 알아갈때마다 이 글에 추가해봐야겠다. 일단 현재는 Getter 함수에다가는 전부 선언해줬다.