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목록전체 글 (723)
Game Develop
언리얼엔진에서는 C++소스코드를 컴파일할 때, 언리얼 헤터툴에서 헤더파일을 분석하여 클래스의 메타정보를 UClass라는 특별한 클래스에 저장한다. 메타정보는 대략 언리얼오브젝트의 계층구조정보와 어떤 속성(멤버 변수) 및 함수들이 있는지를 나타낸다. 이 정보는 런타임시에 특정클래스를 검색하고 그 클래스의 속성이나 멤버함수를 호출하는 데 활용될 수 있다. 자바나 C#에서 활용하는 리플렉션기능을 C++에서 사용할 수 있게 하기 위해 언리얼에서 제공하는 형태라고 볼 수 있다. 컴파일이 완료되고 언리얼에디터를 실행시키면 UObject를 상속받는 언리얼오브젝트의 생성자에서 인스턴스를 생성하는데, 이를 클래스기본객체, 줄여서 CDO(Class Default Object)라고 지칭한다. 이 CDO는 언리얼오브젝트의 기..
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헤더파일에 선언. 1. #define CALLINFO (FString(__FUNCTION__) + TEXT("(") + FString::FromInt(__LINE__) + TEXT(")")) -> 사용예시 : UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("%s"), *CALLINFO); -> LogTemp, Warning은 반복적으로 들어가는 인수이기 때문에 편하게 쓰기위해 2번처럼 더 감싼다. -> 출력된 로그. 괄호안의 숫자는 해당 호출문이 적힌 Line. -> Project_TPS_PHBGameModeBase파일의 9번째줄에서 호출됐다는 의미. 2. #define PRINT_CALLINFO() UE_LOG(TPS, Warning, TEXT("%s"), *CALLINFO) -> 사용예시 : ..
라이트와 메쉬액터에는 모빌리티라는 프로퍼티가 있다. 실시간 라이팅연산을 할것인지 말것인지를 설정하는 프로퍼티이다. 실제 인게임동안 가만히 있는 오브젝트들에 대해서는 라이팅연산을 실시간할필요가 없기 때문에 미리 라이트맵을 구워버리면 자원을 아낄 수 있다. 적용 하려면 메쉬, 라이트액터 둘 다 모빌리티에서 스태틱이나 스테이셔너리로 설정해야한다. 스테이셔너리는 스태틱메쉬의 반사광과 그림자만 라이트매스로 굽고, 나머지 라이팅은 실시간연산이 되는 라이팅이다. 실시간으로 라이팅의 색과 강도정도를 연산할 수 있다. 무버블(Movable)은 실시간연산이다. 당연히 자원소모가 제일 크기 때문에 플레이어캐릭터같은 동적인 액터에 대해서만 적용하는게 좋다.
https://www.acmicpc.net/problem/14226 14226번: 이모티콘 영선이는 매우 기쁘기 때문에, 효빈이에게 스마일 이모티콘을 S개 보내려고 한다. 영선이는 이미 화면에 이모티콘 1개를 입력했다. 이제, 다음과 같은 3가지 연산만 사용해서 이모티콘을 S개 만 www.acmicpc.net 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 struct Node..
https://www.acmicpc.net/problem/13913 13913번: 숨바꼭질 4 수빈이는 동생과 숨바꼭질을 하고 있다. 수빈이는 현재 점 N(0 ≤ N ≤ 100,000)에 있고, 동생은 점 K(0 ≤ K ≤ 100,000)에 있다. 수빈이는 걷거나 순간이동을 할 수 있다. 만약, 수빈이의 위치가 X일 www.acmicpc.net 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 ..
https://www.acmicpc.net/problem/13549 13549번: 숨바꼭질 3 수빈이는 동생과 숨바꼭질을 하고 있다. 수빈이는 현재 점 N(0 ≤ N ≤ 100,000)에 있고, 동생은 점 K(0 ≤ K ≤ 100,000)에 있다. 수빈이는 걷거나 순간이동을 할 수 있다. 만약, 수빈이의 위치가 X일 www.acmicpc.net 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 struct Node { int pos; Node..
https://www.acmicpc.net/problem/12851 12851번: 숨바꼭질 2 수빈이는 동생과 숨바꼭질을 하고 있다. 수빈이는 현재 점 N(0 ≤ N ≤ 100,000)에 있고, 동생은 점 K(0 ≤ K ≤ 100,000)에 있다. 수빈이는 걷거나 순간이동을 할 수 있다. 만약, 수빈이의 위치가 X일 때 www.acmicpc.net 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 struct Node { int pos; int coun..
https://www.acmicpc.net/problem/2606 2606번: 바이러스 첫째 줄에는 컴퓨터의 수가 주어진다. 컴퓨터의 수는 100 이하이고 각 컴퓨터에는 1번 부터 차례대로 번호가 매겨진다. 둘째 줄에는 네트워크 상에서 직접 연결되어 있는 컴퓨터 쌍의 수가 주어 www.acmicpc.net 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 int parents[103] = { 0 }; int Find(int n) { if (parents[n] == n) return n; return parent..