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Game Develop
라인트레이스, 파티클 재생
UPROPERTY(EditAnywhere, Category = BulletEffect) class UParticleSystem* mBulletEffectFacctory; // 파티클을 담을 수 있는 객체. BP창에서 파티클오브젝트 셋팅.(BP창이든 C++로 해놨든. 아래 코드는 라인트레이스에 충돌한 물체에 파티클을 렌더하는 코드. TPS프로젝트에서 스나이퍼총일 때 실행시키는 코드다. FVector startPos = mTPSCamComp->GetComponentLocation(); // 라인트레이스 시작위치 (카메라위치값) FVector endPos = mTPSCamComp->GetComponentLocation() + mTPSCamComp->GetForwardVector() * 5000; // 최대 카..
UnrealEngine5/이것저것
2022. 10. 8. 19:28