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Game Develop
유용한 디버깅매크로함수 (호출함수명,라인 로그출력)
헤더파일에 선언. 1. #define CALLINFO (FString(__FUNCTION__) + TEXT("(") + FString::FromInt(__LINE__) + TEXT(")")) -> 사용예시 : UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("%s"), *CALLINFO); -> LogTemp, Warning은 반복적으로 들어가는 인수이기 때문에 편하게 쓰기위해 2번처럼 더 감싼다. -> 출력된 로그. 괄호안의 숫자는 해당 호출문이 적힌 Line. -> Project_TPS_PHBGameModeBase파일의 9번째줄에서 호출됐다는 의미. 2. #define PRINT_CALLINFO() UE_LOG(TPS, Warning, TEXT("%s"), *CALLINFO) -> 사용예시 : ..
UnrealEngine5/이것저것
2022. 9. 22. 02:29