Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
29 | 30 | 31 |
Tags
- C
- 오블완
- 언리얼엔진5
- Frustum
- softeer
- GeeksForGeeks
- RVO
- algorithm
- UE5
- 줄 세우기
- RootMotion
- UnrealEngine4
- IFileDialog
- 백준
- winapi
- const
- 팰린드롬 만들기
- baekjoon
- 티스토리챌린지
- C++
- UnrealEngine5
- 2294
- Programmers
- DirectX11
- directx
- 1563
- DeferredRendering
- NRVO
- Unreal Engine5
- 프로그래머스
Archives
- Today
- Total
목록csv (1)
Game Develop
[UE5] CSV파일 로드 후 조작하기 (string to enum class)
나는 '공격'에 대한 정보를 아래와 같이 세분화시켜봤다. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 struct FAttackInfoStruct { GENERATED_USTRUCT_BODY() // 언리얼 오브젝트임을 알리는 매크로 public: float damage; bool bIsDot; bool bHasCrowdControl; ECrowdControlType crowdControlType; // CC기 종류 float crowdControlTime; // CC기 지속시간 bool bHasKnockBack; float knockBackTime; // 경직시간 -> 피격체의 힛트모션 재생시간과 대응 float knockBackDistance; // 밀려지는 정도 }; Colored b..
UnrealEngine5/이것저것
2023. 2. 21. 02:57