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Game Develop
[UE5] UPROPERTY
UPROPERTY를 당연히 쓰긴 써왔지만, 사실 각프로퍼티에 대해 좀 헷갈렸었다. 설명은 많지만 아키타입이 뭔지도 헷갈리고, 그냥 적용범위가 넓은 프로퍼티를 써서 되게만 해왔던 것 같다. 하지만 const처럼, 읽기전용으로 할것을 굳이 Edit관련 프로퍼티를 넣을필요가 없기에 한번 싹 정리를 했다. 공식문서등에 나오는 아키타입이란 것은, 우리가 어떤 액터를 만들고 해당 액터를 상속받는 블루프린트클래스파일을 만들경우 이 블루프린트파일이 아키타입이라 생각하면 된다. 유니티의 프리팹이랑 매우 비슷한 개념이라고 하며, UPROPERTY에서 아키타입에 관해 Edit이라던가 Visible관한 설명이 나오면 이 블루프린트파일내에서 디테일패널에 표시할건지, 수정까지할건지 등에 대한 속성을 결정하는거라 보면 된다. 위의..
UnrealEngine5/이것저것
2024. 3. 3. 13:05