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목록FString to const TChar* (1)
Game Develop
[UE5] FString to const TChar* 하기
그냥 FString을 역참조해주면 된다. FString은 내부적으로 TArray 타입을 멤버변수로 가진 상태에서 관리하기 때문이다. F12로 정의찍다보면 역참조연산자(*)가 const TChar* 리턴된다고 코드가 작성되어있다. 메쉬나 애님인스턴스 로드할 때 경로를 매개변수로 넘겨줘서 로드하게 하려다보니까 알게 됐다. 보통 아래같이 문자열리터럴을 TEXT 매크로를 통해 const TChar*로 변환시켜서 넘긴다. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 static ConstructorHelpers::FObjectFinder tempMesh(TEXT("에셋경로")); if (tempMesh.Succeeded()) { GetMesh()->SetSkeletalMesh(tempMesh.Object); GetMesh()..
UnrealEngine5/이것저것
2023. 2. 10. 08:42