Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
29 | 30 | 31 |
Tags
- Programmers
- 프로그래머스
- DirectX11
- IFileDialog
- 2294
- DeferredRendering
- 언리얼엔진5
- 오블완
- UnrealEngine5
- Unreal Engine5
- directx
- winapi
- 줄 세우기
- RVO
- C
- GeeksForGeeks
- UnrealEngine4
- softeer
- UE5
- algorithm
- 1563
- Frustum
- 팰린드롬 만들기
- baekjoon
- RootMotion
- 티스토리챌린지
- 백준
- NRVO
- const
- C++
Archives
- Today
- Total
목록DragQueryFile (1)
Game Develop
[C++][WINAPI] 자신의 프로그램에 파일 드래그앤드랍하기
프로그램을 개발하다보면 바탕화면에 있는 파일을 자신의 프로그램에 드래그앤드랍해서 사용해야하는 경우가있다. 예를들어 유니티에 새 프로젝트를 만든다면 그 프로젝트만의 Assets 폴더가 생길것이고 프로그램에서 폴더의 내용물을 표시할것이다. 이 때 바탕화면의 png파일이라던가 하는 파일들을 프로그램의 AssetsWindow에 드래그앤드랍하면 파일이 프로젝트의 Assets폴더에 복사가 돼서 프로그램에 표시가된다. WINAPI프로젝트의 디폴트로는 드래그드랍이벤트가 작성되어있지 않기때문에 따로 해줘야한다. 보통 BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow) 에다가 HWND변수를 생성 후 초기화시켜줄텐데, 그다음에 DragAcceptFiles(hWnd, true); 실..
C++/winAPI
2021. 11. 17. 09:12