본문 바로가기

Game Develop

검색하기
Game Develop
프로필사진 MaxLevel

  • 분류 전체보기 (730)
    • C++ (43)
      • C++ (33)
      • winAPI (2)
      • GeeksForGeeks Quiz (6)
      • Effective C++ (2)
    • ComputerGraphics (25)
      • DirectX (11)
      • My Project (14)
    • Design Pattern (0)
    • Algorithm (604)
      • Programmers (138)
      • Baekjoon (452)
      • Algorithm (9)
      • HackerRank (2)
      • Softeer (3)
    • 이런저런 이야기들 (0)
    • UnrealEngine5 (53)
      • 이것저것 (53)
      • 메모장 비스무리(비공개) (0)
Guestbook
Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
«   2025/06   »
일 월 화 수 목 금 토
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30
Tags
  • softeer
  • DirectX11
  • TObjectPtr
  • UE5
  • UnrealEngine5
  • RootMotion
  • Unreal Engine5
  • 1563
  • Frustum
  • Programmers
  • 티스토리챌린지
  • 팰린드롬 만들기
  • C
  • C++
  • 줄 세우기
  • baekjoon
  • 언리얼엔진5
  • 백준
  • algorithm
  • GeeksForGeeks
  • RVO
  • NRVO
  • 2294
  • winapi
  • 프로그래머스
  • UnrealEngine4
  • IFileDialog
  • directx
  • const
  • 오블완
more
Archives
Today
Total
관리 메뉴
  • 글쓰기
  • 방명록
  • RSS
  • 관리

목록11000 (1)

Game Develop

[Algorithm] Baekjoon 11000번 : 강의실 배정

https://www.acmicpc.net/problem/11000 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 using namespace std; struct Node { int start; int end; }; bool cmp(const Node& a, const Node& b) { return a.start > n; for (int i = 0; i > a >> b; nodes.push_back({ a,b }); } sort(nodes.begin(), nodes.end(),..

Algorithm/Baekjoon 2023. 11. 2. 09:32
이전 Prev 1 Next 다음

Blog is powered by kakao / Designed by Tistory

티스토리툴바