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목록2024/12/02 (1)
Game Develop
[UE5] USTRUCT를 Value로 하는 TMap을 사용할 때 주의할 점
이슈저장용글에 가깝다. 12345678910111213141516171819202122232425USTRUCT(Atomic) struct FSkillList{ GENERATED_USTRUCT_BODY() public: UPROPERTY(Transient) TMapFName, TObjectPtrUSkill>> skillList;}; UCLASS( ClassGroup=(Custom), meta=(BlueprintSpawnableComponent) )class HYOBINSPROJECT_API USkillComponent : public UActorComponent{ GENERATED_BODY() public: USkillComponent(); const TMapFNa..
UnrealEngine5/이것저것
2024. 12. 2. 15:28