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https://docs.unrealengine.com/4.27/ko/ProgrammingAndScripting/ProgrammingWithCPP/UnrealArchitecture/StringHandling/ 스트링 처리 UE4 에서 사용가능한 스트링 클래스에 대한 개요와 FName, FText, FString 에 대한 참고 안내서입니다. docs.unrealengine.com 변하지 않을 문자열을 사용하는 경우 FString이 아닌 FName을 이용한다. 문자열을 key로 하는 상황같은 경우를 말한다. 혹은 아래와 같이 스켈레탈의 본에 접근하는 경우도 있다. FRotator rotPelvis = Mesh->MeshGetInstance(this))->GetBoneRotation(FName(TEXT("pel..
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