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[UE5] 스트링 처리 본문
변하지 않을 문자열을 사용하는 경우 FString이 아닌 FName을 이용한다.
문자열을 key로 하는 상황같은 경우를 말한다.
혹은 아래와 같이 스켈레탈의 본에 접근하는 경우도 있다.
FRotator rotPelvis = Mesh->MeshGetInstance(this))->GetBoneRotation(FName(TEXT("pelvis")));
즉 변하지 않는 문자열에 대해 탐색하는 경우 최적화된 성능을 보여준다.
만약 이러한 경우에는 FName을 써주도록 하자.
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