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Game Develop
[UE5] CSV파일 로드 후 조작하기 (string to enum class)
나는 '공격'에 대한 정보를 아래와 같이 세분화시켜봤다. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 struct FAttackInfoStruct { GENERATED_USTRUCT_BODY() // 언리얼 오브젝트임을 알리는 매크로 public: float damage; bool bIsDot; bool bHasCrowdControl; ECrowdControlType crowdControlType; // CC기 종류 float crowdControlTime; // CC기 지속시간 bool bHasKnockBack; float knockBackTime; // 경직시간 -> 피격체의 힛트모션 재생시간과 대응 float knockBackDistance; // 밀려지는 정도 }; Colored b..
UnrealEngine5/이것저것
2023. 2. 21. 02:57