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Game Develop
[UE5] 행동트리가 블랙보드값 변경을 즉각 반응 못할 경우.
예시 1. 피격시 군중제어상태를 Down, Knockback 등으로 바뀐다.2. 행동트리의 최상단에서는 이 군중제어상태가 None일때만 하위노드를 수행하도록 했다.3. 근데 간혹 한번씩 None이 아닌데도 하위노드로 뻗어나가는 경우가 생김. 이런 비슷한 경우일 경우, 최상단에서 특정상태를 검사하는 (2번같은) 데코레이터의 Observer aborts값이 None인지 아닌지 확인할 것.이유는 아래의 각 옵션 설명을 보면 알 수 있다. Observer Aborts 설정 요약:None: 블랙보드 값이 변경되어도 즉시 트리를 다시 평가하지 않음.Self: 해당 노드와 하위 노드를 즉시 다시 평가함.Lower Priority: 이 노드보다 우선순위가 낮은 노드들을 다시 평가함.Both: 이 노드와 하위 노드, ..
UnrealEngine5/이것저것
2024. 10. 22. 18:00