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Game Develop
[UE5] const와 레퍼런스를 적극적으로 활용하자.
const는 결국 사람의 실수를 막기 위한 것이다. 없어도 동작은 당연히 한다. 말했다시피 당연히 실수를 방지하기 위함이다. 실수를 미리 방지할 수 있으면 개발시간도 단축될 수 있는 가능성이 있기 때문에 생산성에까지 영향을 끼친다 볼 수 있다. 미리 함수파라미터에 const로 해놓으면, 함수내부로직을 작성할 때 무의식적으로 해당 매개변수값을 변경하려 하면, 에러를 띄워주니 말이다. 만약 const로 안해놨으면 좀더 나중에서야 알아차리겠지. 그래서 이펙티브 c++ 책이라던가 다른 개발자분들께서도 코딩스탠다드에 c++를 적극 사용하라는 말들이 있다. 레퍼런스는 불필요한 복사를 방지하기 위함이다. 게임개발을 하다보면 위치값이나 회전값같이 벡터값을 넘겨야하는 경우가 많은데, 그냥 초보자강의용이라던지 그런 영상 ..
UnrealEngine5/이것저것
2024. 2. 17. 01:57