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목록2026/01/21 (1)
Game Develop
데디케이티드서버 쓸거면 처음부터 써라
본인 프로젝트에 어차피 나중에 서버를 붙일거면은, 그냥 처음부터 깃허브에서 엔진소스 다운받아서 서버 구축한다음, 서버 띄워놓으면서 클라컨텐츠같은거 구현하는 게 낫다. 나는 원래 서버할 생각 없이 그냥 컨텐츠구현같은거 하다가, 최근에 데디케이티드 서버 연결해서 채팅이랑 애니메이션 동기화같은이슈 경험하려고 지금 하고 있는데, 그러다보니 코드를 꽤나 수정하고 있다. 대충이나마 조금이라도 언리얼 데디서버를 공부해본 사람은 알겠지만, 데디서버로 서버-클라 관계를 구현하려한다고 하면, 이제 기본적으로 서버에 액터같은거를 스폰시키고 그걸 클라이언트에 복제하는 방식이다.그러다보니 일단 서버에서 레벨로딩 및 액터스폰 등등을 먼저 진행하게 되는데, 이 때 서버고려없이 짰던 코드에서는 매우 높은확률로 여기저기 nullptr..
UnrealEngine5/Dedicated Server
2026. 1. 21. 07:00
