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목록2025/12/26 (1)
Game Develop
[UE5] 많은 몬스터 최적화.
많은 몬스터를 스폰시키면서 프레임을 지키려면 어떻게 해야할까..? 기본적으로 엔진자체에서 해주는 프러스텀컬링, 오클루젼컬링, 뭐 거리기반으로 하는 컬링.. 그리고 Precomputed Visibility Volumes 이라고, 생소한 최적화도 있다. 번역으로는 사전 계산된 가시성 볼륨... 인데, 특정 구간을 이 볼륨으로 씌우고, 그 공간에 한해서 '이 위치에 플레이어가 있을 때, 어떤 물체들이 보이는지 안 보이는지를 미리 기록' 해 두는 볼륨상자라고 표현 할 수 있다고 한다.그냥 런타임중에 실시간 계산하면 비용이 많이 드니, 미리 계산했다가 런타임 때 기록되어진 테이블을 조회만 해서 렌더에서 제외하는 방식이다라고 한다. 그러다 보니 동적메쉬보다는 스태틱메쉬위주로 적용되는 컬링방식이라는데, 무조건 스태틱..
UnrealEngine5/이것저것
2025. 12. 26. 23:40