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Game Develop
[UE5] 언리얼에서의 객체선언 (with GC)
나같은 경우 플레이어캐릭터의 애니메이션 이벤트그래프는 일단 c++코드로 작성하고 애님그래프쪽만 블루프린트로 처리 해보려 한다. 일단은 이벤트그래프쪽은 c++코드로 처리하려고는 하는데 언제 어떻게 비중이 바뀔지는 아직 모르긴한다.. 어쨌든 AnimInstance 클래스에 아래와 같이 플레이어캐릭터 포인터 변수를 선언해주었다. class AMainPlayer* m_MainPlayer; 하지만 그냥 C++로만 하듯이 이렇게 선언해서 사용하면 안된다. 언리얼엔진에는 가비지컬렉터가 존재한다는것을 반드시 인지하고 있어야 한다. 언리얼 엔진의 가비지컬렉터에 관한 내용은 매우 방대하기 때문에 전부를 다루는것은 어렵고, 개발하면서 부딪치는 문제를 해결할 때마다 관련 경험에 대한 글을 반드시 작성하는게 좋을 것 같다. (..
UnrealEngine5/이것저것
2023. 1. 28. 01:07