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목록Iterator (2)
Game Develop
1. STL의 end()멤버함수는 마지막원소 다음의 주소를 가리키고있다. 해당 주소를 역참조하면 쓰레기값이 들어있으며, 애초에 역참조하려 하면 에러를 띄운다. 마지막 원소를 얻고싶으면 아래와 같이한다. vector v = {0,1,2,3,4,5}; // 예시 컨테이너는 이걸로 계속 사용. int lastElement = *(--v.end()); // end()는 마지막의 다음 주소이기때문에 --연산. 2. erase(iter)를 할 경우, iter를 포함해서 그 이후의 iterator들의 값들은 다 유효하지 않다. (매우중요) 때문에 역참조를 할 경우 에러가 발생하며, iter이전의 값들에 대해서만 역참조가 가능하다. (굳이 하려한다면) erase()의 리턴값은 iterator이며, iter을 삭제한 후..
STL 컨테이너들은 내부적으로 Iterator가 있다. 컨테이너에 있는 원소들을 탐색하기 위한 포인터같은 객체로써, 각각의 컨테이너들은 탐색하는 방식(알고리즘)이 다르기 때문에 Iterator도 여러 종류가 있다. 입력 반복자 (input iterator) : 읽기만 가능, 순방향 이동, 현 위치의 원소를 한 번만 읽을 수 있는 반복자 출력 반복자 (output iterator) : 쓰기만 가능, 순방향 이동, 현 위치의 원소를 한 번만 쓸 수 있는 반복자 순방향 반복자 (forward iterator) : 읽기/쓰기 모두 가능, 순방향 이동(++)이 가능한 재할당될 수 있는 반복자 양방향 반복자 (bidirectional iterator) : 읽기/쓰기 모두 가능, 순/역 방향 이동(--)이 가능한 반..