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목록ImplementsInterface (1)
Game Develop
[UE5] 특정 인터페이스가 구현됐는지 검사할 때 주의할 점
언리얼에는 특정클래스에 특정인터페이스가 상속되어있는지 확인하는 함수가 있다. spawnedActor->GetClass()->ImplementsInterface(UPoolableActor::StaticClass()) 이 함수를 사용할 때 주의할 점은, 클래스타입만으로 GetClass() 호출 후, ImplementsInterface를 호출하면 false만 리턴한다는 것이다. (실제로 상속받았는데도) 예를들어 나같은 경우 블루프린트액터가 아닌 일반액터에 대한 액터풀을 생성하거나 액터풀에서 액터를 꺼내올 때 아래와 같이 액터의 StaticClass만 넘긴다. m_ActorPool->CreateActorPool(AMeleeMinion::StaticClass(),1); 그럼 검사를 할 때 AMeleeMinion:..
UnrealEngine5/이것저것
2023. 6. 27. 15:51