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Game Develop

그냥 map[i] = 1; 이런식으로 []연산자만 이용했었다. 그런데 insert를 사용하면 성능이 약간 더 좋고, 이미 해당 key값이 들어가 있는지 아닌지 판별할 수 있다. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 int main() { ios::sync_with_stdio(false); cin.tie(0); cout.tie(0); map visit; visit.insert({ 'a',500 }); visit.insert({ 'b',300 }); pair returnedValue = visit.insert({ 'a',200 }); if (!returnedValue.second) // a라는 키값이 이미 있기에 false를 리턴. { cout
C++/C++
2022. 10. 29. 07:00