Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- 언리얼엔진5
- IFileDialog
- baekjoon
- DirectX11
- Programmers
- algorithm
- UE5
- softeer
- 백준
- 줄 세우기
- NRVO
- winapi
- 프로그래머스
- 오블완
- GeeksForGeeks
- UnrealEngine4
- C++
- 팰린드롬 만들기
- UnrealEngine5
- 1563
- DeferredRendering
- directx
- RVO
- const
- Frustum
- Unreal Engine5
- C
- 2294
- RootMotion
- 티스토리챌린지
Archives
- Today
- Total
목록IMGUI (1)
Game Develop
WINAPI FileDialog 사용하다 곤란했던 일
사실 아직도 도저히 이해가 안가는 일이긴 하다. 씬에서 직접 fbx파일을 추출해서 Asset창에 보여주고 렌더시키는 툴을 만드는 중인데 fbx파일 선택을 위해 공용대화상자를 여는 winapi를 찾게 되었다. 먼저 사용한건 commdlg.h에 있는 GetOepnFileName()이라는 함수를 이용해서 파일대화상자(FileDialog)를 여는건데, 비교적 사용법은 쉬웠다. (사용법에 대해선 따로 정리해놨다) 근데 이상하게, 저 대화상자를 열고 파일 선택하고 확인을 누른 다음에 ModelExporter을 실행하면 도통 파일을 읽어오질 못한다. 이것저것 시도하다 하루를 날렸는데 멘탈이 조금 깨졌었다. 그냥 한창 구현만 하면 되는 작업이였어서 딱히 막히는일이 없을줄알았는데 생각치도못한곳에서 작업이 멈추니까 짜증도..
ComputerGraphics/My Project
2021. 11. 12. 11:58