Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
| 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
| 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
Tags
- RVO
- UE5
- C
- 2294
- RootMotion
- Effective C++
- directx
- UnrealEngine5
- 줄 세우기
- UnrealEngine4
- 티스토리챌린지
- winapi
- DirectX11
- 백준
- Programmers
- 오블완
- const
- softeer
- GeeksForGeeks
- TObjectPtr
- C++
- 팰린드롬 만들기
- NRVO
- IFileDialog
- 1563
- Unreal Engine5
- algorithm
- baekjoon
- 프로그래머스
- 언리얼엔진5
Archives
- Today
- Total
목록Debug (1)
Game Develop
헤더파일에 선언. 1. #define CALLINFO (FString(__FUNCTION__) + TEXT("(") + FString::FromInt(__LINE__) + TEXT(")")) -> 사용예시 : UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("%s"), *CALLINFO); -> LogTemp, Warning은 반복적으로 들어가는 인수이기 때문에 편하게 쓰기위해 2번처럼 더 감싼다. -> 출력된 로그. 괄호안의 숫자는 해당 호출문이 적힌 Line. -> Project_TPS_PHBGameModeBase파일의 9번째줄에서 호출됐다는 의미. 2. #define PRINT_CALLINFO() UE_LOG(TPS, Warning, TEXT("%s"), *CALLINFO) -> 사용예시 : ..
UnrealEngine5/Client
2022. 9. 22. 02:29