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목록ColorPicking (1)
Game Develop
[DirectX11] ColorPicking 구현
컬라이더세팅툴씬에서 컬라이더를 마우스피킹했을 경우 기즈모를 렌더시키고 싶기 때문에 구현해봤다.사실 기존의 반직선피킹을 하더라도 툴씬을 사용하는데에 지장을 줄정도로 프레임저하가 있을거 같진 않긴하다.당장은 컬라이더를 뭐 수십 수백개를 세팅(검사)할것도 아니니까..하지만 여기 말고도 다른 씬에서 사용할 수도 있고, 구현방법은 쉬우면서 효과는 좋기때문에 해봤다.분명 유용할것같긴하다. 픽셀단위로 정확한거치고는 프레임저하가 거의 없다. 다만 두번 그리는것이기 때문에 고해상도일수록 프레임 저하가 좀 더 있을것이다. 영상 이 방법은 예~전에 김포프님께서 올려주신 글을 보고 따라해봤다.(https://blog.popekim.com/ko/2012/12/03/fast-object-picking.html) 포프님께서도 툴..
ComputerGraphics/DirectX
2021. 12. 20. 19:16