UnrealEngine5/이것저것
[UE5] FString to const TChar* 하기
MaxLevel
2023. 2. 10. 08:42
그냥 FString을 역참조해주면 된다.
FString은 내부적으로 TArray<TCHAR> 타입을 멤버변수로 가진 상태에서 관리하기 때문이다.
F12로 정의찍다보면 역참조연산자(*)가 const TChar* 리턴된다고 코드가 작성되어있다.
메쉬나 애님인스턴스 로드할 때 경로를 매개변수로 넘겨줘서 로드하게 하려다보니까 알게 됐다.
보통 아래같이 문자열리터럴을 TEXT 매크로를 통해 const TChar*로 변환시켜서 넘긴다.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
|
static ConstructorHelpers::FObjectFinder<USkeletalMesh>
tempMesh(TEXT("에셋경로"));
if (tempMesh.Succeeded())
{
GetMesh()->SetSkeletalMesh(tempMesh.Object);
GetMesh()->SetRelativeLocationAndRotation(FVector(0, 0, -90), FRotator(0, -90, 0));
}
|
cs |
경로를 매개변수로든 뭐든 따로 입력받아서 하고싶으면 그냥 아래처럼 하면 된다.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
|
void ACharacterBase::LoadMesh(FString assetPath)
{
static ConstructorHelpers::FObjectFinder<USkeletalMesh>
tempMesh(*assetPath);
if (tempMesh.Succeeded())
{
GetMesh()->SetSkeletalMesh(tempMesh.Object);
GetMesh()->SetRelativeLocationAndRotation(FVector(0, 0, -90), FRotator(0, -90, 0));
}
}
|
cs |